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mugenでの特徴、人物像 原作設定など 本ロワでの行動履歴、位置づけ
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mugenでの特徴、人物像 原作設定など 本ロワでの行動履歴、位置づけ
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台湾の艾生資訊から1994年に発売されたMS-DOSの格ゲー「Violent Vengeance - The Universe Hero」の登場キャラクター。 「taideo」と書いて「たいでお」と読む。 両肩からトゲが生えた筋骨隆々の男……というか ツラがブルーザー・ブロディ*1になったザンギエフ。 実際、ニュートラルポーズや一部技のモーションがストIIのザンギそのものである。 さらにガードポーズはストIIのガイルそのもので、飛び道具はどことなくソニックブームに似ている。 ただしボイスは他のキャラとは違ってまともで、せいぜい攻撃を受けた際に「ハァァァン」と情けない声を上げる程度。 その見た目に反してコマンド投げは持っておらず、代わりにドロップキックを放つ必殺技や、 間合いがスクリューばりに広い通常投げ(これは全キャラ共通)にレスラーらしさが出ている。 MUGENにおける泰徳 マイナーな格ゲーに定評のあるNGI氏によるものが存在する。 弱中強の3ボタン方式で、2ゲージ消費のオリジナル超必殺投げが追加されている。 相手を宇宙まで投げ飛ばして肩のトゲで受け止めると言うもので、Universe Heroと呼ぶにふさわしい超必殺技である。 AIは未搭載だが、Nori氏によるAIパッチが公開されており、5段階のレベル設定が可能。 発生の早い通常投げを積極的に狙ってくるAIで、強クラスに位置する強さ。 プレイヤー操作 7 44~、13 26~ + 大会ネタバレ MUGEN祭 並盛りシングルトーナメントでは、持ち前の投げ判定の広さを活かし、1000キャラを超える出場者の中からなんとベスト16に進出。 超必殺技の暗転時に入る「宇宙英雄」のカットイン*2のインパクトから、視聴者にはもっぱら宇宙英雄と呼ばれ応援されていた。 最後には苦手とする遠距離型であるルシェカに敗れはしたものの、充分な印象を与えたといっていいだろう。 出場大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 メジャーに見える大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 並並シンラン大会 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 実在するアメリカ合衆国のプロレスラー。 70年代後半から80年代中盤にかけてアメリカや日本のプロレス界で活躍した。 格ゲーでは『ファイターズヒストリー』のマーストリウスと共通点が見られる。 *2 カットインで「宇宙英雄」と出るのは泰徳だけではなく、 NGI氏製作の「The Universe Hero」キャラ全員がこの演出を持っている。
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本名 カン・ジャエモ 年齢 35歳 誕生日 6月28日 国籍 韓国 身長 175cm 体重 145kg 血液型 AB 格闘タイプ フリーレスリング 好きなこと 料理、アクション映画を見ること 好きな食物 何でも食べる 好きなスポーツ お金をこしらえる事 大切なもの レスリングマスク 嫌いな物 クモ 『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』の登場キャラクター。 恐らく元ネタは『ダブルドラゴン』のブルノフなのだが、面影があるのはマスクの形と丸っこい体型ぐらいで、 アボボ→アブボのように共通点があまり残っていない。 韓国出身なのにテコンドーに全く縁が無いという、相当珍しい格ゲーキャラ。 ソウル出身。幼い頃から大柄であったため、周囲からは笑われていた。 その体格を活用するためにレスリングや独自の格闘術を覚え、大柄ながらも素早く動けるようになった彼は、 レスリング界で一躍有名となり、世界一周ツアー後に彼の名声は確実なものとなった。 頻繁に行われる世界ツアーでも、訪問国全てでストリートファイトのための場所を探した。 ある日、カリフォルニアでプライベートなファイトに参加したとき、そこでB級映画のアクションヒーローであり、 素晴らしい格闘家として名高いミスター・ジョーンズに出あう。一勝負やった後、彼らは街の通りで再会する。 ジャエモは英語を、ジョーンズは韓国語をお互い数語しか知らなかったが、 ジェスチャーやパントマイムを使ってのおかしな会話をした後、二人はすぐに親友同士となった。 しかし、ジャエモの夢はスタジアムの外にあった。彼は子供の頃から、家でコレクションしていたアクション映画を製作する事を夢見て暮らしていた。 夢を実現するための資金はあったが、売り込みには助けが必要である。そのために彼の友人ジョーンズ以上にうってつけな人間がいるだろうか。 彼は自分の会社を設立し、サンシャインシティーでジョーンズに会う為、アメリカへ向かった。 ジョーンズはそこで最新映画「BIG TROUBLE IN GROOVIE CHINA」を撮影していた。 ジャエモはジョーンズとプロジェクトについて話し合うと、彼はそのアイデアに喜び、クチを利いてくれる人間を紹介してくれる事になったが、 まずはブラックドラゴンを自称する途方もない敵の噂を確かめに、ジャエモにも一緒に行ってくれるよう頼んだ。 ジャエモは良い戦いを絶対断らないので、それを承諾した。二人は街に入る間に、映画のタイトルを「ファンキードラゴン登場」とする事に決めた。 強烈なインパクトを誇る外見を持つ、レイドラ界屈指の色物キャラ。 その丸っこい体と、ダブルラリアットのような「カーンスクリュー」のモーションから、「小さなハート様」と呼ばれる事も。 火を噴いたり、回転しながら飛んだりするが格ゲーのレスラーにはよくある事。 公式ストーリーではっきり有名レスラーで資金を持っていると書かれているのに、 EDで「カネ持ちになれるホウホウ思いついた」と矛盾爆発の発言をしている。 それにしてもこのキャラ、見るからに太ってて美味そうな奴。MUGEN界だと海のギャングに狙われてもおかしくはない。 原作での性能 戦闘スタイルがレスリングで投げキャラのように見えるが、実はコマンド投げが超必殺技しかないという打撃中心のパワーキャラ。…レスリング? 地上の通常技に性能のいいのがほぼ無いため、地上戦はやめておこう。 どうしてもというなら、おもむろに出が早く判定も広く、隙の少ない弱「ファイヤー・ボム」をたまに出すくらい。 対空は「カーン・スクリュー」を狙うか、バックステップで仕切りなおし。攻撃避けからの「ボディー・プレス・スペシャル」もたまには有効。 このキャラの強い所は空中技、それもジャンプ強Kのめくり性能にある。執拗にめくり飛び込みをして、当たるまで繰り返すという猿のような戦法が強力。 当たったら「強攻撃→特殊技→必殺技」まで1セット。少々強引に攻めるぐらいの戦法がこのキャラを生かす最大のポイントであり、一つしかない道である。 逆に攻められると非常に脆い。ガーキャンCDが使えない状況では正に涙が出るほどに。 デブでレスラーの癖にバッタとは見かけによらない奴である。 実はピヨりを介した即死コンボが存在するが、永久を持つアリスがいた事もあって余り話題にならなかった。 + 勝利セリフ集 対ビリー ムリするなって。車をはしらせているほうがおにあいだぜ。 対リン・ベーカー 武道は義にはじまり義におわるって言うぜ。俺がしつけてやろうか。 対ラデル 弱すぎるぜ。話にならないぜ。 対アニー・ムラカミ 最近のガキはなってないぜ。まったく! 対カサンドラ 今度はタッグをくもうぜ、かわい子ちゃん!ガハハハ。 対オニ 強暴な奴だぜ。チャンとしつけておかないと悪い子になるからな。 対ペペ あぁ、けっこう動いたな。おいそこで倒れてないで何かくい物持ってこい! 対プパ・サルゲイロ あぁ、良い運動だった。勝った後のメシはまたカクベツなんだぜ。 対アリス・キャロル おいおい、なんでこんな子供が?勝負の世界に手加減はなしだぜ。 対エリアス・パトリック お説教はたくさんだ!サッサと病院へ行きな! 対ミスター・ジョーンズ さすが、俺が見込んだ男だぜ。だがまだ俺のほうが上手だな。ガハハハ 対カン・ジャエモ NO1はこの俺だ!お前じゃない! 対ソニア・ロマネンコ よう今度はタッグくまないか?「美女と野獣」ってチーム名がいいな。 対ジミー ガキの相手をしてるひまはねえよ。とんだ時間のムダだぜ。 対アブボ・ラオ ヘイヘイ、話にならないぜ。サッサッと病院へ行きな! MUGENにおけるカン・ジャエモ RYO2005氏が製作したものが公開されている。 原作再現度も高く、使い勝手も良い。 外部AIはおまけの人氏とshao氏によるものが存在。 かつてはNS氏によるAIも存在していたが、現在は本体込みの改変版という形で公開している。 NS氏製カンのプレイヤー操作 + 大会ネタバレ 視聴者の度肝を抜いた圧倒的なカン無双。BGMも相まってインパクト抜群! これがカンの底力だ!(12 48~) 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント レスラーVSボクサートーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist ネオジオバトルトーナメント MUGENプロレス 覆面レスラートーナメント MUGENアジア選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ちとヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 第1回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラが相方!】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 好きなキャラ集めてタッグ大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! チーム MUGEN∞動画試作トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 初心者による試作の為のトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGENプロレス団体対抗戦 しんぷる作品別チームトーナメント3rd その他 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 CAPCOM BOSS RUSH 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 更新停止中 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 タタリフェスティバルッ!!-II 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 作品別 主役不在トーナメント CAPCOM BOSS RUSH おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 半裸王決定戦 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(217キャラ目操作キャラ、NS氏製)
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用語について 方針メモ 混同しそうな・難しそうな用語について簡易的にまとめる所。ページがあるならリンクをはる。というか一覧管理のないページもまとめちゃうか。 ただしトリガーやステコンなどは一覧の方へまとめこちらではまとめない。 方向的に「その他」と被りそうだけど、細かい処理のことはそちらへ。 処理については書かない方がこちらへ。 一応五十音順にしたいけど、英数字は数字→アルファベット順に。 MUGENのバージョンについて 呼称 備考 Dos Dosによって起動するタイプ。一番古く化石状態。Dos用CNS→Win/1.0の互換に不具合の出るケースもある。現在ではほとんど使われないので基本度外視する。 Win 最も普及しているWindows上で起動するタイプだが、本来β版。開発がこの時点で長らく停止していたためキャラも最も多い。当WikiはWin版を基本としている。 1.0 開発が再開した最新版。新mugenとも。変更・追加された箇所は多い。そのためDos用/Win用CNS→1.0は互換性のないことも多い。キャラの関係上対応できないことも多く、キャラ側の移行はゆっくりとしか進んでいない。なお1.0用CNS→Win用CNSはほぼ対応できない。 1.1 1.0の次のバージョン。1.0と同じく「新mugen」とする。 1.0版については該当ページへ アルファベット~数字 用語 備考 数字 0F0フレーム 2つの処理の間に1Fも経過しないこと。1フレーム中の処理のこと。ただし誤解しやすいのでなるべく「そのフレーム中」と表記すること 1F1フレーム 2つの処理の間で一回りフレーム経過があること(1F後)、もしくは実行した時点のこと(1F目)。T-/Timeは0から数えるが、他のF数を数える際は必ず1Fから数えること。T-/Time+1=nフレーム目。フレーム中の処理の順序についてはフレーム処理のページを参照 1P/2P(キャラ) 1Pは「いっピー」もしくは「ワンピー」と読む。2Pは「にピー」や「ツーピー」。Pは「Player」の略。基本、試合開始時に左側にる方が1P、右側で始まるのが2P。タッグでは1Pの相方が3P、2Pの相方は4P。 1Pカラー2Pカラー Pal1に登録されたカラーが基本的に1Pカラー、その次に登録されたカラーが2Pカラーとされる。ただしXボタン(4Pカラー)で本来の1Pカラーを設定しているキャラもいる。カラーパレットについてはT-/PalNoで参照できる。 7~12Pカラー スタート+ボタンで選択すると出るカラー。なお本来9番目などのキャラは無いが便宜上統一して1P~12Pカラーと呼ばれている。 2500loop Error message State machine stuck in loop (stopped after 2500loops);#StateNo for #NameCheck your states for infinite ChangeState loops.別名「2500Loopエラー」 永久にステート移行し続けるのを防ぐ制限エラー。1F中に2500回ステート移動を行うとエラーで落ちるようになっている。ただしmugen側による140番や52番のステート変更は対象外でカウントはリセットされる。 2バイト文字 アルファベットや半角記号など以外の文字。日本語も2バイト文字。ただ文字コードによって実際のバイト数は異なるので便宜上の呼び方。総称はマルチバイト文字。「XXX="文字列"」などの記述内での使用は避けたほうが良い。文字コードの項目も参照。 英字 AI 自動で行動をする仕組みのことだが、区別するためMUGEN側のAIはMUGE側のAIと呼ぶ。単一の「AI」についてはCNSで行動を制御する基本的なAIのことを指す。 bit演算 bit数値を比べる演算のこと。詳しくは該当ページ参照。 bool型 boolean int型。1(真)か0(偽)の情報。パラメーターでは0以外なら真として扱われる事もあるが1か0を指定するほうが無難 char型 Character、文字型の情報。トリガー情報としては専用の式でbool型にして使う。パラメーターとしては、トリガー情報を一切使えない CNS 本来File-/CNSファイルのことだが、MUGENのステート記述全般を指すことも多い。 D4 mugen.cfg内にあるDoubleRes設定を4にしている状態のこと、だったかな。高解像度モードのことで、転じて高解像度のキャラをD4と呼ぶこともある Float型数値 浮動型数値。小数を扱えるが、7桁以上の数値では正確性が無くなる。Int型用のパラメーターなどでは使えずエラーが流れたり、落ちたりすることも。ちなみに7桁以上でも2の累乗数であれば2の31乗まで正確な値を返す。 Hires ハイレゾ、高解像度のこと。mugen内部の画面の大きさは320x240だが、mugenの設定で表示を640x480のウィンドウサイズにすることで、元よりも細かいドット=解像度の高い画像を使える状態にしていること。 Hiresステージ 上記のハイレゾ設定時、高解像度での表示をするステージのこと。低解像度設定で使おうとすると、背景表示が上手く行かず使えない。 HitPause ヒットポーズ。PauseTimeとも。当てた攻撃に設定されたPauseTimeの数値分基本の経過処理を停止させるという仕様のこと。 Int型数値 Integer、整数型の数値。0.X単位など小数を一切扱えない。MUGENでは32bitの型なので数値は「上限2147483647~下限-2147483648」 Juggle 該当ページ参照。 MUGEN側のAI AIというのもおこがましいランダム行動装置。Command入力も内容に関わらずランダムに選んで実行させる。 Power T-/Powerのこと。いわゆるパワーゲージと呼ばれるもの。 Proj SC-/Projectileの略称。 String型 文字列型情報。トリガー情報としては専用の式でbool型にして使う。パラメーターとしては、トリガー情報を一切使えない Target 攻撃を当てた相手のこと。詳しくは該当ページ参照。読み「ターゲット」 TargetID Target用IDのこと。ヒットIDがそのまま相手のTargetIDとなる。詳しくはTargetのページを参照 Temp Temporary、一時保存のこと。TempVarは一時的に情報を保存するためのVar。TempVarはいくつか用意しておくと処理を楽にできたりする。CommonステートではSysvarをTempVarとして利用している。 Var 変数のこと。該当ページを参照 X軸 左右、横軸のこと。画面基準では左側がマイナス・右側がプラス。キャラ基準では*Facing(向き)。 Y軸 上下、縦軸のこと.上側がマイナス、下側がプラス。 Z軸 封印された前後軸のこと。 \ バックスラッシュ。\の半角文字。日本語系フォントだと¥の半角が表示される。 五十音 用語 備考 あ行 アクション アニメの中身、File-/Airファイルでの宣言が「Begin Action」=アクション開始である。 当たり判定 キャラの判定は攻撃判定・くらい判定と分けて表記。「当たり判定」表記は不可「判定」表記は攻撃・くらいの両判定を含むものとする。 アニメ スプライト表示するまとまり。アクションとも呼ぶ。アニメはFile-/Airファイルにて定義され、表示に用いられる。 威力 攻撃のダメージ量のこと。ライフ・防御の基本が1000,100なので100ダメージを1割と表現することも多い。 演算子 数式や条件式に用いる情報と情報とを結ぶ記号のこと。詳しくは該当ページを参照。 (エラーが)流れる デバッグ表示時、左上にエラーとして流れる状態。致命的ではないが正確な処理ができていない可能性もあるため注意。 (エラーで)落ちる MUGEN自体が落ちる。基本的にはなんのエラーか表示してくれるが、ものによってはエラーも返さず落ちるケースもある。またフリーズして動かなくなる場合も落ちると呼ぶことも。 か行 ガード 攻撃を上手く受けること。詳しくは該当ページ参照。 キャラ 試合で動かせるキャラのこと。SC-/Helperを含むことも。 キャラID T-/IDのこと。他のIDと区別するための便宜上の呼称。 くらい判定 File-/Airファイルで設定する。攻撃を受けたり衝突判定をしたりする。 攻撃 Targetを取るためのSC-/HitDef、SC-/Projectile、SC-/ReversalDefのこと。通常攻撃は基本SC-/HitDefを指し、受ける側では大体SC-/Projectileも含む。「通常攻撃」にSC-/ReversalDefは含まれない。 攻撃属性 攻撃判定の属性。詳しくは該当ページを参照。 攻撃判定 File-/Airファイルで設定する。SC-/HitDefやSC-/ReversalDefを指定して攻撃をする。 攻撃力 威力の%値。CNS内[Data]のAttackの数値が基本値。基本値からSC-/AttackMulSetにより増減する。 コマンド キー入力とその組み合わせ。組み合わせなどはFile-/CMDファイルで定義する。CNS内部ではT-/Commandの条件で認識しキャラを動かす。 さ行 座標 存在する位置。 試合 キャラ・ステージを選び戦闘を行い決着がつくまでのこと。単純に戦闘自体を指す場合もある。 常時監視ステート -1,-2,-3のステート番号のこと。基本的に毎フレーム参照する。詳しくは該当ページ参照 シングル T-/TeamMode、Singleのこと。1人で相手と戦う。1対1の試合をシングル戦とも。通常2本先取されると負ける。一応fight.defから変更可能。 ステコン ステートコントローラーの略称。 ステージ 試合を行う場所の事。ステージの設定によって幅が異なる。細かくはFile-/ステージDefファイルのページを参照。 ステート奪取 相手に自分のステートを読みこませる事。詳しくは該当ページ参照。 スプライト Sffファイルに入れられている画像一枚一枚のこと。必須スプライトが存在し、それらは埋めておかなければならない。なおスプライトはFile-/Airファイルでアニメを定義し、アニメを呼び出す形で表示する。 スロットID 正式名称不明、便宜上の名称。キャラの処理の順番を司っているID。デバッグ表示で、Name ID の隣に()で表示されているIDがスロットID詳しくは該当ページ参照 性能階級 強さの程度。該当ページにて解説 宣言宣言記述 CNSパラメータやステート、ステコンなどを書き始める時に記述する、[StateDef *番号*]や[State x,x]などの事。CNSの[Data]や[Size]、Cmdの[Command]なども同様。宣言は基本的に次の宣言(厳密には最初に[の行)かファイルの最後まで続く。(StateDefに限っては[State ]以外の宣言まで続く。[単体でも止まらない) 戦闘中 行動が可能なT-/RoundState=2のこと。該当ページを参照。試合中とも。 た行 タッグ T-/TeamMode、Simulのこと。2人で相手と戦う。2対2の試合をタッグ戦とも。シングル戦同様、基本2本先取されると負ける。元からタッグを想定して作成しないと非常に処理が不安定になりやすい。 ダメージ 攻撃を食らった場合のライフの減少量。詳しくは該当ページを参照。 チーム T-/TeamMode、Turnsのこと。負けると次のキャラへ交代して戦う。2人設定なら2敗で試合の負け、最大の4人チームなら4回負けると試合の負けとなる。 通常攻撃 自分の攻撃判定を相手のくらい判定へ当てるSC-/HitDefのこと。攻撃を受ける側としては大体SC-/Projectileも含まれる。 デバッグ 該当ページ参照。 トリガー Triggerやそこに入れた条件式のこと。トリガー情報自体を指すことも多い。 な行 は行 バグ 制作者にとって永遠の敵。しかし、CNSも万能ではないので許容を迫られることは多い。 バッチファイル 拡張子.batで中身にコマンドプロントの命令文が書かれているファイル。MUGENではキャラやステージのファイルを直接指定し、直で試合画面を開くバッチファイルを作れる。 パラメータ 情報、あるいはステートコントローラーの設定項目のこと。 番号ステート 常時監視ステートでない、0番以上ののステートのこと。 プレイヤーキャラ SC-/Helperを含まないキャラのこと。 ヒットID SC-/HitDef・SC-/Projectile・SC-/ReversalDefなどの攻撃用ステコンで指定するIDのこと。攻撃を当てた相手のTarget用IDをこの番号にする。 フレーム(F) 処理の単位、略字「F」。1F中に一通りのステートを読み込み・基本処理を行い・画像表示を更新する。それを基本60F/1秒で行うことで動いているように見える。nf/秒はT-/TicksPerSecondを参照。フレーム中の処理の順序についてはフレーム処理のページを参照 防御力 威力減衰の%値。CNS内[Data]のDefenceの数値が基本値。基本からダウン時の自動防御力上昇やSC-/DefenceMulSetにより増減する。 ま行 命中 ヒットガード両方含めた攻撃命中のこと。T-/MovecontactT-/ProjContactなどで認識する。 文字コード ファイルの文字のエンコード、文字入力の形式のこと。文字コードが異なったり対応していない場合、記述自体に問題が無くても動かないことがある。特にむやみに形式を変更すると2バイト文字が文字化けを起こし、記述自体が崩れることもあるため、"文字列"の記述内で2バイト文字は使わないほうがよい。 やゆよ ら行 ラウンド 試合を行う1単位。規定ラウンド数負けると試合の負けとなる。T-/Roundstateなども参照 ラジアン 角度の単位。「ラジアン*180/Pi」で、馴染み深い度数法の値に変換できる。ラジアンへの変換は反対に「角度/(180/Pi)」か「角度*(Pi/180)」を使う。 リダイレクト 他のキャラのトリガー情報を参照する方法。 わをん ■試合形式 ARCADE シングルマッチ戦のアーケードモード。試合に勝利すると次の試合に移り、何度か勝利すると終わる。 VS MODE シングルマッチ戦の対戦モード。操作するプレイやー同士で戦う用。1試合区切り。 TEAM ARCADE チーム・タッグ戦用のアーケードモード。一応シングルも可。試合に勝利すると次の試合に移り、何度が勝利すると終わる。 REAM VS チーム・タッグ戦用の対戦モード。一応シングルも可。操作するプレイヤー同士で戦う用。1試合区切り。 TEAM CO-OP タッグ協力モード。相手側はシングル・タッグ・チームからの選択式。基本は他のアーケードモードと同じ。はず。 SURVIVAL サバイバルモード。自分側が3種からの選択式、相手側シングルかタッグ+擬似チーム方式。いくら勝っても終わりはなく勝ち続ければ永遠と続く。 SURVIVAL CO-OP サバイバルのタッグ協力モード。操作するプレイヤー二人で協力して戦う。 TRAINING トレーニングモード。体力・パワーゲージが自動で全快になる。Lifeが0(最低1)にならないためKOは無いが、一応F5によるタイムアップは可能。 WATCH 操作をしない対戦モード。最初からMUGENのAIが起動した状態で開始する。 なおMUGENのAIはデバッグキーで切り替え可能。 ■人数補正について チームやタッグを選べるモードでは互いのモードや人数が異なる場合、最大体力に補正が入る。タッグ対シングルor2人チーム : タッグ側の体力が1/2に。 タッグ対3人チーム : タッグ側の体力が3/4に。 タッグ対4人チーム : 補正無し 2人チーム対シングル :補正無し 3人チーム対シングル :チーム側の体力が2/3に 4人チーム対シングル :チーム側の体力が1/2に なお1.0版では設定項目が機能するため調整ができる。同じ項目はwin版にもあるのだが機能しない。 ■発生F・猶予Fに関する方針 上記用語に書いてあるの0F,1Fについても目を通すこと。 方針 慣例的に0Fから数えるケースと1Fから数えるケースがあり非常に紛らわしいため 発生nF・猶予nFといったの文言を可能な限り使わない。 それらを表現する場合は「発生前nF」あるいは「発生nF目」と表記すること。 猶予については、「可能フレームnF」あるいは「範囲nF」と表記すること。 持続については「nF目からnF目まで」と書いたほうが確実。 開始時点のFを含むのか含まないのかは可能な限り明示した方が良い。 wikiの方針として1Fから数える=含む方向で考えること。
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【登録タグ RE tmnc Acoustic collection TUMENECO yukina む ジャパニーズサーガ リーインカーネイション 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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「イヤァァ!イヤァァ!」 台湾のPC格ゲー『タフガイ/tough guy』(台湾名:格斗悍将)の登場キャラクター。原作についての詳細はwackerの項目で。 タイ代表キャラ。とはいえあまりタイ的な要素は少ない。名前はgordonではなくgerdonである。 ミュージシャンであり、基本は素手だが時々愛用のギターを使った攻撃もする。 原作の『タフガイ』では平均より弱い方で、弱攻撃が繋がらないのが使いにくい。 飛び道具の軌道が特殊で斜め上に飛んでいくため、ちびキャラ相手だと牽制手段に困る。 MUGENにおけるgerdon 多くのタフガイ勢を製作しているNGI氏によるものが存在。ドットは原作のもの。 基本的には原作再現だが、ゲームスピードの向上、yscaleを1.2倍に、 ダッシュ弱攻撃が威力半分の代わりにダウンさせないように、投げ抜け無し、 必殺技コマンドの変更といったアレンジが施されている。 AIは未搭載だが、2012年6月5日に5%オフ氏による外部AIが公開された。 5%オフ氏AI + 技説明 x light punch y hard punch a light kick b hard kick F,F x or y F,F a or b DF y 飛び道具を消す(超必殺技以外) c life power up (徐々に体力回復速度低下) Throw Moves] ←or→ y Special Moves] D,DB,B x or y 飛び道具 F,D,DF a or b 昇竜 完全無敵 F,D,B,F x or y 投げ技 硬直中、やられ中にヒット D,D a or b 飛び道具の下を潜れる。かも B,D,F a or b 削り、牽制 Super Moves]use power 1000 gauge D,B,D,F or D,B,D + x or y 完全無敵 初段がガード不能で地上の相手のみにヒット ガード不能なのにガードしようとするとガードします use power 2000 gauge D,DF,F,D,DF,F + a or b オリジナル技。下降中以外完全無敵 空中ガード不能 一発だけ追い討ち可 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 NS Factory開催・若干マイナートーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会
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カオス的アレンジキャラ 解説 カオス的要素の高いアレンジキャラが、抽選王によるランダムで敵味方を入れ替えながら戦っていくタッグバトル大会。 いずれも大胆なアレンジの施されたキャラばかりが出場している。 出場選手 + ... キャラ名 元キャラ キャラ製作者 AI製作者 謎のサイコソルジャー アテナX 麻宮アテナ GURI氏 シャドウスモウ エドモンド本田 3㌶氏 ドゥエレクトロゾルダート エレクトロゾルダート kmym氏 溝星氏 アルティメット待ちガイル ガイル kmym氏 ニコロダの人 セイント京 草薙京 天天SY男氏 きらきら 大道寺きら サクラカ氏 ザンギュラ ザンギエフ 3㌶氏 大艦氏 DISRUPTER 美坂栞 Kaixa氏 Mr.師範 不破刃 poikre氏 GURI氏 アレック萃香 伊吹萃香 Felicity氏 魔剣士扇奈 京堂扇奈 猫好き氏 ダルシムwithクローンズ ダルシム NRF氏 チャムチャムカスタム チャムチャム たこすけ氏 Arter Amiba トキ(アミバ) MelvanaInChains氏 チルノ・ブランドー チルノ Moiky氏 ボンガロテリー テリー・ボガード ニコスレの有志の方 mage氏ボイスパッチ takw氏 ナコ月ルル娘 ナコルル Cerenas氏 FAY418氏 マチョリー パチュリー・ノーレッジ ひろゆき(笑)氏 原作再現の響 高嶺響 kmym氏 Briaaaaaaaaaaaaaaaaan ブライアン・バトラー アフロン氏 斑鳩氏 モンゴリ マキシマ kuma氏 ユリポエ=久瀬佐祐氏 MegaMari 霧雨魔理沙 hkwhkw06氏 FAY418氏 裏骸 骸 アフロン氏 5%オフ氏 原作再現の雪 雪 エス氏 おまけの人氏 アフターユリ ユリ・サカザキ アリ氏 エス氏 見習い拳士リムルル リムルル たこすけ氏 暴走隆(たかし) リュウ 珍屋氏 Nori氏 リョウ・ナガサキ リョウ・サカザキ ユメヒコ氏 大艦氏 ザコ・ルガール ルガール・バーンシュタイン 珍屋氏 ヅァギ氏 カレン レン 青っぽい猫氏 ロボロック ロック・ハワード y・y氏 青村氏 ロボカイIII ロボカイ ウケゲ氏 ちぃたま氏 関連大会 忍者総勢80名ランダムチームバトル 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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「飛べない翼に、意味はあるんでしょうか」 プロフィール 誕生日:12月22日(いて座) 血液型:A型 身長/体重:169cm/48kg スリーサイズ:B85/W58/H84 Key製作のPCゲーム『AIR』の登場するヒロインの一人。愛称は「なぎー」。 主人公が立ち寄った町の廃駅で「親友」のみちると共に出会った少女。 物静かでマイペース、それでいて時折鋭いツッコミをすることがある。 また常に大量の「お米券」を持ち歩き、ことあるごとに「進呈」する。 特技は料理と裁縫。自身の通う学校では天文部に所属している。 みちるの方はと言うと、名字不明、恐らく小学生ぐらいの年齢だが年齢不詳、 どこに住んでるかも不明とプロフィールも謎だらけ。 美凪に非常に懐いていて、それ故に美凪と仲良くする主人公に警戒心を抱いている。 美凪とは対照的に行動派でじっとしているのは苦手。その上、やたらに不器用。 足癖が悪く、何かあるとすぐ蹴りを出す癖がある。 + 二人の秘密 他のヒロイン二人と違い、美凪自身には特にこれと言った翼人との因縁は無い。 問題はみちるの方である。 上記のように名前以外全て不詳という怪しさ爆発な存在なのだが、実を言うとこの「みちる」という人間は存在していない。 前作ヒロインや後のヒロインと違って生き霊ではなく、最初からこの世にいないのである。 美凪の妹として生まれてくるはずだった「みちる」は死産で生まれてくることさえ出来ず、 このことをきっかけに遠野家は家庭崩壊してしまう。 両親は離婚、美凪の母も心を病んでしまい、美凪は孤独な日々を送っていたのだが、 この惨状を悲しむ「みちる」の心が神奈の力に触れることで、仮初めの姿を得たのがこのみちるなのである。 「みちる」の目的とは美凪を幸せにすることであり、そのためには自己犠牲も厭わず、 やたらに主人公を敵視するのは美凪を守るための行動というわけである。 声優は『月姫』のアルクや『うたわれるもの』のエルルゥ等でお馴染みの 柚木涼香 女史なのだが、この二人と違って美凪は「柚姉」と呼ばれない。 奇しくも前者の主人公と同じ苗字だが、もちろん何の関係も無い。 下記の二人並んでいる画像の左が美凪で、右(竜巻旋風脚っぽい技を繰り出している方)が彼女の親友のみちる。 主人公に対してはかなり生意気である。 こちらの声優は川澄舞や梨花ちゃま、白い魔王などでお馴染みの田村ゆかり女史。 『Eternal Fighter Zero』における性能 スタンドオプションの「みちる」を操作しつつ戦うテクニカルなキャラクター。 ……かと思いきや、小技からノーゲージで空中コンボに移行できる、 言わば『MELTY BLOOD』のような性能のキャラクターである。 簡単なコンボでダメージを多めに奪えるので初心者向きでもあるが、 美凪が単独で使える必殺技は飛び道具の「お米券進呈」しか無く、 確実にリターンをとっていくには、やはりみちるの運用が重要となる。 みちるに使わせることができる攻撃は全部で7(+1)種類あるが、 いずれも上段判定なので主に「ちるちるキック」を固めに使う。*1 また、ESのシャボン球は固め能力が高く、当てれば追撃、ガードさせてもガードゲージがごっそり溜まり、大きく削りが取れて尚且つ美凪有利な優秀な技。 コンボパーツとしても優秀なので美凪の生命線とされる。 そこからD屈弱攻撃や屈中(下段判定、ちなみに屈弱は上段判定という意味不明さ)とダッシュ強攻撃(中段判定)で崩し、 地上チェーン→空中コンボと繋げるのが美凪のダメージソース。 また(『EFZ』自体のゲーム性も手伝って)起き攻めが非常に強力。 「ちるちる旋風脚」で固めながらの本体による裏表二択は見切り辛い。 一度転ばせればそのままセットプレイでごっそり奪える強さを持っている。 弱点は立ち回りのみちるへの依存度の高さからくる不安定さ、美凪本体の性能の低さ。 また、シャボン球と唯一の切り返し技であるRFお米券進呈への依存が高い所から来るゲージ依存率の高さ。 そして通常技の性能は軒並み低め。特に下段不足の辺りが顕著であるため、みちるを使わずに崩すのはかなり困難。 所謂「オプションが本体」なキャラである。 攻撃中のみちるには食らい判定があり、みちるが攻撃を受けると一定時間みちるがダウンするため一度のミスで辛くなる。 トドメに切り返し手段のRFお米拳進呈も判定が弱い、無敵も短い、飛び道具なのでガードさせて逃げるという手が使えない、 密着だとたまにスカるなどあまり期待できない技なので、攻められると脆い。 以上のような事情から、ダイアグラムでは佐祐理やドッペル七瀬などと並んで、下位に位置付けられることがほとんど。 参考動画 MUGENにおける遠野美凪 + 586氏製作 586氏製作 2008年6月に公開された美凪で、現在はHAL氏のサイトにて代理公開中。 動画への出演も多く、恐らく最も有名な美凪。 AIは『EFZ』キャラのAIに定評のあるeruk氏によるものが公開されている。 氏のAIらしく結構強いが、本体最新版に更新対応していない。 海外のnetyzh氏もAIを公開しており、こちらは最新版に対応。 2014年4月6日には、本体最新版に対応したshao氏のAI改変パッチが氏のOneDriveで公開された。 対人戦用で5段階、対AI戦用で5段階にAIレベルを調整可能となっている。 + Toshi氏製作 Toshi氏製作 本来のEFZ仕様に加え、カラー違いで『MELTY BLOOD』仕様の美凪になる。 声優繋がりなのか追加された技が非常にアルクである。更に12Pカラーで何故か詩子がストライカーとして出てくる。 友達放っておいてなにやってるんだアンタ。 残念ながらAIが搭載されておらず、動画での出番も無い。 + ルージュノワール氏製作 みちる(単体) ルージュノワール氏製作 みちる(単体) 現在はiswebライト終了に伴い公開サイトが閉鎖され、入手不可能。 ボイスも搭載されており、床氏によるAIが公開されていた。 現在は、hamer氏が床氏AI同封で代理公開している。 最大溜めで高威力・ガード不能に加え、外しても一定時間画面を飛び回るチートしゃぼん玉のおかげでたまに凶キャラに勝ったりする。なんなんだアンタ。 + rakurai氏製作 rakurai氏製作 みちるがおらず、一人で戦う孤独な美凪さん。通称「A美凪」。 原作ではみちるがいなければまともに戦えない性能なので、美凪単独で戦えるように色んな技が追加されている。 ICゲージ、コンボ補正、根性値、コンボ限界など搭載。 1Pカラー以外ではそれぞれ特殊カラーとなっており、12Pでは上位神キャラとなる。 だが、見所は1P〜4Pであり、AIレベルによっては様々な永久を見せてくれる。 これらの他に、みちるの改変キャラクターとして北条沙都子が存在していた。 出場大会 + 一覧 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 同じ声優でチームを組んでトーナメント 良キャラ発掘?小規模タッグリーグ 第2回遊撃祭 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 同級生という名のタッグリーグ戦 成分無調整リクエストトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 決して正統派ではない作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント EFZランセレサバイバル EFZランセレタッグサバイバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 1Pのチカラトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 色々なキャラで色々する大会(代理選手) 削除済み ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント 作品別 主役不在トーナメント EFZ大会 【黄昏杯】 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 【みちる】 最弱女王決定戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 New Comer s Festival トーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 【A美凪】 竜子1st前後大会 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 単騎無双VS数の暴力大会 FIVE STAGE 地獄の果てまでもっと!仲良し! 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 ワンチャンアレバカテルー大会 狂と神の狭間 ランセレサバイバル 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 都道府県対抗!全国一トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. 最も狂ったスタイル決定トーナメント 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント レアアクマ涙目な狂最上位シングル大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル ○○でやらせねーよ!!トーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント エルクゥ未満ランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re GATTAIトーナメント 神キャラDMBE杯 神キャラDMBE杯2 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE MUGEN de BINGO 凶前後ランセレ大会! 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 えいきゅうは あるよ…杯 たぶん永久vs即死トーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! ユミナ11P前後チームトーナメント 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 M.G.T.リスペクト 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 凍結 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 神鳴る門リーグ ユミナ11P前後チームトーナメント 出演ストーリー MUGEN Fighters History Mr.Kの挑戦状Dynamite View of girls おすすめコンボ(586氏製作の美凪の場合) レシピ 備考 屈弱→近中→強(2段目)→JCJ弱→J中→DCJ中→J強 基本コンボ。 屈弱→(近中→)(遠中→)→屈強→中ちるちるキック→立強(2段目)→JCJ弱→J中→JCJ弱→J中→J強 みちるが美凪のすぐ後ろにいる時に。 *1 古いバージョンでは「ちるちる鉄頭功」が中段判定であったため、 エディやホル・ホースのようなガード不能連携が猛威を振るっていた。 現在は上段判定となったために、発生の遅さと拘束力の低さが相まって、完全な死に技と化している。 美凪は起き攻め以外の性能マジで低いんだから、もっと何とかしてやってくれよと言わざるを得ない。 ガー不連携でいいじゃないか…。 まあ、この頃は立ち回りが強いのに小技からノーゲージノーIC5割、飛び込みからフルゲージで即死余裕なんて人もいたくらいの世紀末仕様だったのだが。
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「おいっちに、さんしっ!… 真吾、一番手!行っきまーす!」 格闘スタイル:(自称)草薙京直伝、草薙流古武術 誕生日:4月8日 身長:178~179cm 体重:69~71kg 血液型:O型 趣味:リザードマンフリーク、怪談、探検、 チョコ菓子のおもちゃ集め、フィギュア集め 大切なもの:命、彼女(~『2001』)、 生徒手帳(草薙流の技などをメモしてある)、 草薙さんからもらったグローブ(『'98』~) 好きな食べ物:冷凍うどん、イワシ、チョコレート 嫌いなもの:牛乳、怖そうな人(特に八神庵、七枷社、山崎竜二) 得意スポーツ:水泳、水球 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに『'97』から登場する名(迷)キャラクター。読みは「やぶき しんご」。シリーズを代表する三枚目担当。 自称京の一番弟子。全くの一般人だが凄まじい行動力を持ち、努力と根性で徐々に格闘家として一人前になりつつあるが…? モデルはSMAPの香取慎吾氏。これは真吾登場時既に草薙、五郎とSMAPメンバーと同じ名前のキャラが偶然2人いたためらしい。 ただし芸文社発行の『KOF97キャラクターズブック』によると、コンセプトとして京はSMAPで真吾はTOKIOとKinkiKidsで進められたが、 真吾本人のモデルとなる人物はいないとされている。このあたりの前後関係は不明。 TVアニメ版『サムライスピリッツ』にて氏が覇王丸の声を当てていた事にちなんだネタなのかもしれない。 担当声優は『ガンダムW』や『∀ガンダム』、『ガンダムSEED』にも出演した 子安武人 氏。 ちなみに真吾の趣味である「リザードマンフリーク」とはそのまんまの意味。 『KOF97キャラクターズブック』によると「リザードマン」に関するものならなんでも収集してしまう、という事らしい。 世界中のメディアで放送された『KOF'96』の中継で見た京に憧れ、 偶然にも同じ高校の先輩(留年)だった事を知り速攻で弟子入りを志願する。 一族でない者が草薙の炎を使いこなせる訳もなく、京は弟子を取る気も一切無かったが、 真吾の熱意に押し切られ、「面白半分」と「いいパシリ」程度の気持ちで草薙流を教えるようになる。 …と言っても京は昼食をパシらせる代わりに目の前で一度技を見せるだけで、 あとはひたすら真吾が見様見真似で練習していただけなのだが。 しかし覚えの早さとがむしゃらさは京も認めるものがあり、不恰好ながら短期間で多くの技の型を習得してしまう。 炎を使えない事から、草薙流の技を自分流にアレンジしており、応用力も優れている (琴月を肘打ちから奈落落としで叩き付ける技にしたり、本来必殺技ですらない鳳麟を助走を付けて行う事で超必殺技「駆け鳳麟」に昇華する等)。 他にも自分で技を開発して使っている事も多く、師匠である京は技を開発したかと思ったら元から草薙流にある技だった、 というオチが付いた事を考えれば、特筆すべき事だろう。 体力も常人離れしており、普通10分はかかるコンビニまでのパシリを3分で済ませて帰ってきて京に呆れられたらしい (実際、得意スポーツに挙げられている水泳と水球がどちらも多大なスタミナを要するのでこれ位は平気なのだろう)。 その後練習だけでは限界があると感じた真吾は、自らの力を試すべく『KOF'97』にシングル出場。 一般個人予選を勝ち抜き、本編の設定では決勝大会(ゲーム中のKOF本大会)、 嬉野秋彦氏の小説では八神庵とのシングル本選決勝にまで残る活躍を見せ (決勝前夜に庵に突っかかってボコボコにされたが、この成績が運営側にも評価されて『'98』では招待状が送られている)、 ゲームで京と組んだ際の特殊EDでは褒美として京に草薙の日輪入りのグローブを貰った。 『'97』では普通のリストバンドをしていたが、『'98』以降はこの日論のグローブを愛用する事になる。 今となっては『'97』の白いリストバンドを着用している姿はかなりレアなものとなった。 なお、前述の小説版ではストーリーの関係上、京からグローブを貰っていない。 そのため小説版『'98』の挿絵でも真吾はリストバンドを付けている(流石にややこしいためか、小説版『'99』からはグローブになったが)。 以後もストーリーのある『KOF』本編にはほぼ毎年出場。 『'99』では紅丸と一緒にネスツに拉致られた京を探していた所を、K とマキシマの「京を誘き出す」任務のための餌にされ、 エディット専用キャラからなんと主人公チームの一員に大出世。まあK'からは素人扱いされているのだが…。 『2000』では麟に気安く話しかけて殺されかけたりエンディングで空気だったり、 『2001』では京に一人立ちしろと突き放された直後に成り行きで柴舟に弟子入りしたり、 『2003』では毒咬みで一瞬炎みたいなのを出せたり(紅丸&大門+スタッフ曰く気のせい)、 京がいないと思って調子に乗っていたら真吾ー!うしろー!うしろー!だったり、 『XI』では暴走した庵にボコられたり(常人ならまず死んでる…というかマチュアとバイスはそれで一度死んだ) しながら毎度毎度頑張っている。 『XIII』のバックストーリーでは、庵にボコられた原因が京を庇おうとしたためだった事や、 その結果全身骨折などでたったの全治数ヶ月の重症を負った事が明かされている。 同作のストーリーは『XI』からさほど時間が経ってないため、真吾と言えど流石に病院でお留守番する事になった。 逆に言えば、彼が京を守り抜いたお蔭で京は比較的軽傷で済んで『XIII』に参戦できたという事になるので名誉の負傷と言っていいかもしれない (この辺りの活躍を京も評価したのか、『XII』の京のバックストーリーでは、真吾を紅丸や大門に並ぶ「頼もしい仲間」と認めている)。 一応、背景にて無数のお相撲さんに紛れて出演する事はできた。 家庭用ストーリーモードでは、病み上がりのちづると一緒に観戦に来ている姿が確認できる。 『XIV』でも参戦はしなかったが、後のDLCキャラクター発表のシルエットから「まさか真吾が!?」とファンを湧かせた(実際はロックだったが)。 後述のコミック『炎の起源』によれば、『XIV』終了時点でようやく完治してリハビリ中らしい。 『XV』では、2023年1月17日より満を持してDLCキャラとして復帰を果たしている (『XV』公式サイトのストーリーによれば特別推薦枠として招待された模様)。 今までとは別デザインのジャージ姿 ドリームマッチタイトルでは扱いが難しいためか、『'98』ではやはりエディット専用で乱入キャラクター、 『2002』では家庭用から追加のやはりエディットキャラクターとなっている。 しかし、『'98UM』では同じ乱入エディット枠として藤堂香澄と如月影二と共にまるでチームのように並んでおり、EDでも共演。 一応この時の彼らは公式チーム扱いではないようで、特に専用イラストが用意されていたりはしない。 『NEOWAVE』では「混合チーム」として師匠の草薙柴舟と何故かクーラ・ダイアモンドと組み、 『2002UM』では「ジョンチーム」としてジョン・フーンから無理やり修行に付き合わされて麟と組むなど、 誰が見ても余り物で強引に組まされたようにしか思えないような編成となっていた。 クロスオーバー物では、『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』において、京のEDで台詞のみ登場する。 格闘をやっている事に関しては、両親は心配し姉は呆れ妹だけは応援しているとの事。 そりゃまあいくら世界的に有名な大会でも、怪しげで曰く付きで出場するメンバーも一癖も二癖以上もあるような大会では、 両親が心配するのも当然と言えば当然かもしれない。 ともあれ本編では長らく放っとかれっぱなしだった真吾だが、2021年にはなんと彼が主役のスピンオフ漫画、 『THE KING OF FIGHTERS 外伝 ―炎の起源― 真吾、タイムスリップ! 行っきまーす!』が水曜日のシリウスにて連載された。 シリウス本誌で『XIV』のコミカライズ版『A NEW BIGINNING』も手掛けたあずま京太郎氏による執筆で、かなりの好待遇と言えよう。 上記の妹や姉のビジュアルも初めて公式で明かされた他、最後の戦いでは遂に……? 京をベースにした「三枚目で普通の人」というコンセプトのもとに作られた未熟な素人キャラ。 開発当初は「鈴木真吾」だったらしく、当時の担当スタッフは今でもこの平凡な名前を気に入っているとか。 ちなみに、彼の雛形となったデザインは八神庵の没デザインとなった物の一つであり、 そのデザイン画から各ロボットアニメのパロ台詞を言うような熱血キャラだった模様 (なお、このキャラは『KOF95』のムックや設定資料集等で拝む事ができる)。 意図的に弱キャラとしてデザインされており、 クリティカルなどの変則要素でプレイヤーを楽しませるために投入されたキャラだった。 のだが、『'97』稼動前からシルエットが発表され、中の人は大物・子安武人氏という事で話題に。 さらにOPでかなり目立つ位置ででっかくピンで登場したとあって、 プレイヤーの間では否応なく重要キャラの一人だという認識が広まり、「こいつがオロチなのでは」という噂も出回った。 実際開発段階では「オロチ憑依の依代→オロチ八傑集→京のクラスメイト→京の押しかけ弟子」 と、どんどん重要度が下がっていったというなんとも悲しい経路を辿ったらしい。 ちなみに、オロチ憑依の憑代だった時点で京の弟子になる予定だったが、 なんと母親の入院費と弟妹の生活費を格闘で稼ぐために京に弟子入りしたという非常に重い設定を背負っていた。 そして京もまた、初めてできた弟子を、オロチを払う者として自ら引導を渡す宿命を背負うはずだったわけである。 この展開にならなくてよかったような気もするし、見てみたかった気もしなくもない。 そのキャラ設定や性能からよくダンやさくら、後発のショーンとの類似性を指摘されるが、 ダンのように性能が極端に低く設定されている訳でもなく、さくらのように(色々な意味で)特別な優遇をされる訳でもなく、 ショーンのようにうっかり強くなりすぎたり、反動で逆に弱くなりすぎたりもせず絶妙のポジションをキープしている。 コメディリリーフとしても上手く機能しており、設定と性能が程よく噛み合ったキャラであると言えるだろう。 + 子安氏あれこれ 子安武人氏が初めて演じた格ゲーキャラ。氏はかねてから格ゲーキャラを演じてみたいと思っていたため、 自身のラジオ番組「子安・氷上のゲムドラナイト('96~'02)」において、SNKに仕事の斡旋をお願いしたという逸話がある。 その為かキャストのほぼ一新が図られた『XIV』以降も氏が続投している (『XV』に先駆けて登場したアプリ『ALLSTAR』でも、SNK本部開発ではないながら同氏による新録が為されている)。 他にもSNKとゲムドラの繋がりはかなり深く、タイトルにも名を連ねている氷上恭子女史は高嶺響の声を担当、 後に加入した麻績村まゆ子(現おみむらまゆこ)女史も一条あかりの声を担当している。 真吾の打撃当身「オレ式・月肘」(げっちゅー=get you)のネーミングもこのラジオで募集した中から決定した。 また、SNKのドラマCDは殆どここで放送されたもので、極め付けが「ネオジオDJステーション in ゲムドラナイト」。 響が真吾に一目惚れしてストーキングしたり、香緋と話をしている真吾を色々勘違いした結果、 「こうなったら真吾さんを殺すわ!そうすれば、彼は永遠に私のモノ…うふ、うふふふふ!」 とのたまい刀を手に大暴れなど、さながらヤンデレの様相を呈したりしている。 その他、山崎が三流芸能プロの社長をしていたり、K がジゴロをやっているなど、好きモノにはたまらないドラマCDである。 年が変わるごとにセリフがよく変わるのも真吾の特徴。 特に負けセリフは顕著で、 『'97』「草薙さんごめんなさあぁぁぁぁい!」 『'98』「俺って進歩ねえぇぇぇぇ!」 『'99』「草薙さあぁぁぁん!」 『2000』「ぅありがとおぉぉぉう!そしてさようならあぁぁぁぁ!」 『XI』「やっぱ無理でしたぁぁぁぁ!」 『XV』「俺じゃ駄目なのねぇぇぇぇ!」 …と非常に手が込んでおり、もはや芸人の域である。前任はこいつだし。 それ以外にもパロディセリフや『'98』の肘落とし(仮)での「名前募集中!」、緊急回避での「ぅゎすっごい危ない」、 極め付けは挑発で「な、殴ったねアンタ!お、お、親にも殴られたことないのにぃ!!」とのたまうなど楽しいセリフが多く、 毎年プレイヤーを楽しませてくれる。録音現場でのアドリブでセリフが変わる事も多いとか…テラ子安。 ちなみに「真吾」「進歩」という単語が、何度録音し直しても「チ○コ」と聞き間違えられる。 なお、『2001』までは彼女がいた事になっているが、スタッフによると「幼馴染の子を勝手に彼女と思い込んでいただけ」という、 アイタタタな勘違いだったらしい。そこには女性人気の底上げを図ろうとする意図が見え隠れうわなにを(ry 実際の所、真吾が彼女と勘違いしてた設定は、『KOF'97』のキャラクターブックで既に初出のものであり、 芸文社のアンソロジー小説でもその辺を拾った作品が存在する。4年も気付かなかった真吾が不憫である なお、嬉野小説版では『'97』の時点では彼女とちゃんと付き合っているような描写になっている(『'98』でちゃんと詳細が説明された)。 真吾から彼女との付き合いについて京が相談される展開なので、京視点では真吾と彼女が付き合っているように見えたとも解釈できるようにはなっているが。 ちなみに嬉野小説版の真吾はKOF参戦中に彼女に国際電話かけようとしたり、手紙送ろうとしたりしているのだが、彼女の親御さんが色々と厳しいとボヤいている。 まぁ、親御さんの気持ちも分からなくはない。 原作中の性能 所詮は京の劣化コピー…と思いきや、連係が少ない分単発の火力が高い一発屋となっており、差別化ははっきりしている。 草薙流の技ほぼ全てに「オレ式」や「未完成」などが付いている通り、性能そのものは京や柴舟に劣るが、 対空・突進・当て身に打撃投げとラインアップは充実しているため比較的扱いやすい。 作品によっては技の繋がりやすさや破壊力に優れ、京よりも強くなる事がたまにある。 『'98』まではクリティカルでたまにダメージが上がるという要素もあった。 『'96』以降の京と同じく中距離戦が得意だが、ラッシュ力は低いため牽制をきっちり当てていく事が重要。 各種通常技と「真吾キック」や「百拾四式・荒咬み 未完成」など突進力のある技が立ち回りの要となり、 『2003』からは優秀な「移動避け」が加わったため間合調節がかなり楽になった。 しかし、基本的にダメージソースがゲージ頼りであり、またヒットしても根元当てでは反確の技がある、無敵技が無い、 ランダムで隙の出る技がいくつかある、などイマイチ安定性に欠けるため、中堅~下位に落ち着く事がほとんどである。 ただし、『XI』ではリーダー超必殺技「真吾謹製 オレ式・朧火車」の性能が大幅に上がり、 『'98UM』では荒咬みの性能強化、ひじ落とし(仮)が『2001』同様の月肘となり中段判定に、小技からバーニングSHINGOが繋がる、通常技の性能強化など、 また『2002UM』でも小技からオレ無式が繋がる、どこキャンコンボの爆発力など、 作品を重ねるに連れて十分に上位を狙える性能に上がっているため、「弱キャラ」という印象は薄れつつある。 久々に登場の『XV』では懐かしのクリティカルヒットが復活。運が絡むものの、発生すれば威力アップや追撃可能になるなど火力が大きく向上する。 また、イマイチ頼りなかった「鬼焼き 未完成」がなんと無敵時間を獲得。対空技としてかなり信頼が置けるようになった。 毒咬みは『2003』と同じくランダムで火花が出る仕様。その場合「なんか出た!?」と驚いて隙が増える点もそのままだが、 相手を強制ダウンさせるようになったので大幅に使い勝手が向上。さらにEX版はクリティカルヒットでも驚くモーションを取らなくなる。 それだけでなく動作を途中で中断するフェイント版を新たに習得し、攻めの幅が増加。 そして本作のクリティカルヒットはEX必殺技でも発生するため、運と条件が揃えば2.5ゲージ使って6割以上減らすコンボも可能。 しかも超必殺技抜きで、である。レシピも非常に単純かつ簡単。 他にも「轟斧 カッコだけ」の単発版が中段判定になって遂にカッコだけじゃなくなったり (それでも技名は「カッコだけ」のままだが、師匠に遠慮しているのだろう。謙虚だなーあこがれちゃうなー)、 下段技の「オレ式・水切り」、中段技かつダウン追撃属性を持つ「オレ式・奈落落とし」等の新技、 打撃投げだった「オレ式・錵研ぎ」が純粋なコマンド投げになるなど過去作と比べて崩しが強力に。 他にも真吾版大蛇薙とも言える「真吾謹製 オレ式・大蛇突」の習得、「バーニングSHINGO」がロック式になる等、かなり性能が底上げされている。 ランダムで発生するクリティカルヒットの有無を瞬時に確認してコンボのレシピを変える必要があるため、安定感に欠ける上に知識と経験が問われるものの、 「使っていて楽しい」というコンセプトはそのままに、波はあるがハマった時の高い爆発力を兼ね備えたキャラへと仕上がった。 もう草薙さんの下位互換とは言わせない! ……が、本作の師匠はアプデを重ねるたびに強化されて今や最強クラスの強さなのに加え、 爆発力はあるが立ち回りやコンボにどうしても運の要素が絡む真吾よりも安定している京を使った方が確実で強い、 ということで結局真吾は下位互換気味の扱いになっちゃうのであった。なんというか実に真吾らしいオチのつけ方というか…。 がんばれ真吾!火力だけは高いからワンチャンあるぞ! ……なんかここまで含めてどっかでも聞いた感じでもあるが、師匠を超える強さを手に入れた結果、続編で大幅弱体化して1弱となった弟子もいるので、 いい所に落ち着いたと言えるのかもしれない。 ちなみに『'99』『2000』でストライカーに設定すると、相手の足にしがみ付いて動きを止めるという無茶をやる。 そのためジョーやセス程ではないものの、当時は真吾をストライカー要員とする者もちらほら見られた。 汎用性が高いので大抵のキャラと相性が良く、真吾で動きを止める→ラルフの「ギャラクティカファントム」等が成立する。 元ネタは『痛快GANGAN行進曲』の方の草薙さんの舎弟である勝男。 超必殺技「友情の熱血合体パンチ」での「(草薙)条さん、やっちゃってください!!」「行くぜ、勝男」という台詞から。 「技は…他に技はないのか?」 MUGENにおける矢吹真吾 人気キャラ故に国内外、原作再現やアレンジを問わず多数製作されている。 見分け方はエフェクトや効果音、桃子の存在など。 + 別府氏製作 XI仕様 別府氏製作 XI仕様 「移動避け」や「空中真吾キック」、「朧火車」などがしっかり搭載されており、 一定確率で毒咬みが二段技になって炎(気のせい)を発するなど、かなり『XI』オリジナルに近い操作感覚を再現。 パワーゲージやスキルゲージも搭載されている。 AIはデフォルトで搭載されており、前転を上手く使いながら攻めて来るが、 肝心な所で攻め切れなかったりする真吾らしい動きをしてくれる。 プレイヤー操作(7 26~) + CCIRON氏製作 '97~2001アレンジ仕様 CCIRON氏製作 '97~2001アレンジ仕様 「荒咬み」「毒咬み」など必殺技は『'97』~『'98』ベース、 「真吾謹製 オレ無式」など超必殺技は『2000』~『2001』ベースと思われる。 「錵研ぎ」や強「朧車」の一段目などが空中受身を取れてしまうので、性能としては恐らく一番厳しい。 ゲージ溜めがあるので、コツコツ溜めて一発を狙うのが有効か。 対人用の簡易AIが搭載されている。 + ニマイメ氏製作 草薙の焔を纏う矢吹真吾 ニマイメ氏製作 草薙の焔を纏う矢吹真吾 ねんがんのくさなぎさんのほのおをてにいれたぞ! 『そう かんけいないね』 ニア 『殺してでも うばいとる』 『ゆずってくれ たのむ!!』 『キョオオオオオォォォォォ!!!』 京を更にパワーアップさせたような感じのドリーム真吾。 「荒咬み」「毒咬み」からの連係が可能で、未完成だった技が全て完成している。 また念願の「完璧マッ○ルスパークだぁー!」では無いが完成された「最終決戦奥義・無式」を使う事ができる。 残念ながらAIは入っていない。そして後述の桃子コンビとは違い、こちらは完全に公開停止になってしまっている……哀。 + ニマイメ氏製作 真吾&桃子 ニマイメ氏製作 真吾&桃子 何故か桃子と一緒に参戦。マルチシフトのように任意に交代できるようになっている。 何故桃子なのかは製作者に聞いてください。 iswebライト終了によるサイト消失に伴い、現在はOneDriveへ公開の場を移している。 真吾の技は草薙の焔を纏う真吾に似ており、「荒咬み」「毒咬み」連係も可能。 EXモードではなんと真吾と桃子の技が入れ替わり、桃子が「錵研ぎ」や「朧車」を出したり、 真吾が「ももこんぼ」を出したりするという、違う意味でドリーム仕様。 また、草薙京系のキャラと対峙すると、真吾が京を挑発して逃げてそのまま試合中使用不可能になったり、 単体の真吾、桃子と対戦する時は対象のキャラが使えなくなるなど、面白い一工夫が練られているキャラである。 AIをデフォルトで搭載しており、執拗に荒咬み連係や毒咬み連係を狙う。 後の更新であまり連係を空振らなくなり、よく交代し合うようになった。 プレイヤー操作(4 59~) + MDK氏製作 M_Shingo MDK氏製作 M_Shingo 表は『2001』~『XI』仕様、裏が『'97』~『'98』仕様。 1ゲージ消費する事でSC・DCが可能となっている。 名無し氏によってAIパッチが製作されている。 + Mouser氏製作 '98+2001仕様 Mouser氏製作 '98+2001仕様 『2001』モードと『'98』モードを選択可能。 『'98』モードの「錵研ぎ」が『'99』以降の仕様(弱Pから繋げないとスカる)以外はほぼ原作再現されており、 『2001』モードではMAX「外式・駈け鳳燐」→「外式・駈け鳳燐」→「朧車」なども可能。 Nori氏によるAIが製作されている。 + 斑鳩氏製作 '98仕様 斑鳩氏製作 '98仕様 後述のアレンジ仕様の公開停止後に新たに作られた原作再現仕様。 クリティカルヒットなどの細かいシステムだけでなく、勝利デモや待機キャラも搭載されているなど、演出面でも高い再現度を誇る。 反応速度の調整可能な段階式AIもデフォルトで搭載されている。 + アレンジ仕様版について アレンジ仕様版 現在は公開停止かつ動画使用も禁止。 氏が製作したオロチ編京のスプライトを差し替えて製作したキャラ。だが炎は出ない。 元のキャラのシステムは継承しており、オレ無式ではMAX2のカットインが入る。 『XI』の低確率で発動する毒咬みがEX必殺技になっており、威力こそ高いが最速で起き上がられると反撃確定なので画面端での使用は控えよう。 EX鬼焼きには京の強版並の無敵時間があり、切り返しの手段に欠ける真吾にはかなり重要な技である。 AIもデフォルトで搭載されており、氏の他のAIと同様にガンガン攻めていく。 + 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕様 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕様 こちらはカラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードが選択できる。 ストライカーとしてコスプレイヤー京子、アナザーロバート、KUSANAGI、紅丸が呼べる他、ブリス技にも対応している。 AIはデフォルトで搭載済み。 + Vans氏製作 2002UM仕様 Vans氏製作 2002UM仕様 MUGEN1.0以降専用の原作再現仕様。 AIもデフォルトで搭載している。 + JFCT555氏製作 Shingo-SP JFCT555氏製作 Shingo-SP 『2002UM』と『XI』がベースとなっており、MAX発動からのどこでもキャンセル(『2002』)や、SC、DC(『XI』)が可能。 さらに『2002UM』と『XI』の技以外にも、『'97』~『2000』版の「バーニングSHINGO」も使用可能となっている。 性能的には『2002UM』にある技は『2002UM』基準(但し錵研ぎは『XI』)、それ以外は該当する作品基準となっている。 MAX2が2つ搭載されており、前者は『2002UM』でのMAX2であり、後者はストライカー動作で相手の足を掴み、 霧島翔が「セクシャル・キリシマ・ダイナマイトを繰り出す。余断だがこのセクシャル・キリシマ・ダイナマイト、 実は真吾や相方にも当たり判定があるので回避しないと巻き添えになる。 AIは搭載されていない。 + RYO2005氏製作 ROTD仕様 RYO2005氏製作 ROTD仕様 同氏のレイドラ仕様K'に続いて、レイドラ仕様真吾も公開された。 技の性能は『'98』がベースのようだが、ネスツ編以降の技も搭載されている。 Mage氏によってAIが製作されている。 + 119way氏製作 Shingo-AS 119way氏製作 Shingo-AS スプライトが新規に作り直された真吾で、キャラ名は「Shingo After School」。 必殺技も京風にアレンジされ、闇払いも出せるようになっている。 CMDファイルの一部が文字化けしており、編集した場合起動せずエラーが出てしまう。 完成度は高いが、AIは未搭載。 + 風花氏製作 F-Shingo 風花氏製作 F-Shingo 一見すると普通の真吾だが、パワーアップで京と庵の技を使う事ができ、京や庵との合体技まで使用する事が可能。 だが、一番の特徴は京と庵の召換で、一度呼び出せば倒されるまで居座り続けるため、 多人数のキャラ(例:カンフーメン)と戦わせるとカオスな光景が展開される。 AIもデフォルトで搭載されている。 + BAL氏製作 草薙勇吾 BAL氏製作 草薙勇吾 ストーリー動画『BELIEVE AGAIN!!』の同名キャラを意識して製作された改変キャラ。現在は夏恵氏のサイトで代理公開されている。 真吾と違い、炎を使って戦う。AIもデフォルトで搭載済み。 なお、Readmeに「動画で使用する際には酷い扱いはしないで欲しい」 とあるため、使用する際は注意しよう。 + BAL氏製作 草薙敬吾 BAL氏製作 草薙敬吾 上記の勇吾と同じ経緯で製作されたキャラ。同じく夏恵氏のサイトにて代理公開されている。 同氏の闇巫女の技が多く移植されている。AIもデフォルトで搭載済み。 勇吾と同じく、動画で使用する際には酷い扱いはしないで欲しいとの事。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になる事も少なくないため、十分に注意しよう。 + アフロン氏製作 オメガ真吾 アフロン氏製作 オメガ真吾 真吾をベースにグラフィック描き換えによって、オメガルガールのテイストを加えたアレンジキャラ。 直前まで闘っていたであろうキャラクターを吹き飛ばしながら登場したり 相手を「身の程知らず」と罵るなど、言動が荒っぽくなっている。 基本的なシステム・操作性はスタンダートなKOF仕様にて構成されており、 技の面においては真吾の技をベースとしたオメガ仕様のオリジナル技が多数搭載されている。 たまにルガール本人がストライカーで来たりするけど 鬼焼きの性能向上により対空が信頼できるようになったり、無敵時間の付いた技が増えた事により割り込みが強化されたりと オメガ化した事によりかなりのパワーアップが施されている。 ただし、ベースであると思われる『'98』と違ってクリティカルヒットは出ない。 一部超必殺技や登場する際の演出から、後述するBAD Shingoの影響を受けていると思われる。 AIは未搭載だが、2015年10月にshao氏及びちゃんこ氏により外部AIが公開された。 前者のものはAIレベル、ガードレベル、反応速度レベル(レベル11で超反応)、ゲージ増加レベル(レベル5でゲジマユ)、 お手玉解除スイッチなどといった設定が可能。 プレイヤー操作 + 翼翔氏製作 BAD Shingo 翼翔氏製作 BAD Shingo 庵ボガードを手掛けた翼翔氏によるアレンジキャラ。 大ポトレがクリザリッドを改変したものとなっており、ニュートラルも通常の真吾とは異なる。 庵ボガードもカオスなキャラだったが、こちらもイントロでテリー・ボガードを派手に吹っ飛ばしつつ登場したり、 まんまデスペレイト・オーバードライブな技を繰り出したりと、負けず劣らずのインパクトを誇るキャラとなっている。 また、京との掛け合いも用意されている。 ちなみにボイスは中国語だが、何を言ってるのかはわしにも分からん・・・・。カデニャッ! 参考動画 + 大会ネタバレ注意 「V.G.MUGEN タッグバトル」において、御剣珠緒と共に「あの人に憧れて…」チームとして参戦。 抜群の連係プレーを見せ、決勝まで1ラウンドも取られなかったという圧倒的強さを見せ付け優勝した。 ちなみに、この大会の中で二人共チーム名にある「あの人」を直接対決で乗り越えている。 また、この大会の続編である「V.G.MUGEN 男女タッグバトル」にも引き続き「あの人に憧れて…」チームとして参戦。こちらでも優勝を収めた。 そして「男女タッグ祭り2010」通常枠にもこのコンビで参戦し、見事に優勝。やはりこの二人は強いコンビなのだ。 「EPO成長トーナメント【えぽ】」では新規勢としてデフォルトステートからスタート。 順調に成長を重ね、最終的にLIFE5366、ATK671というバケモノと化した。 前々作からのステを引き継いだキム・カッファンとほぼ互角のステで準決勝に挑むも惜しくも敗北。 しかし、キムが逆成長を引いて大幅に弱体化してしまい、「3位決定戦が決勝」と言われる状況を作ってしまった (ちなみに、キムの決勝相手も同様に弱体化してしまい、結果的に決勝は接戦となった)。 3位決定戦ではシャドウ・ザ・ヘッジホッグの高速ガン逃げ&弾幕戦法に苦しめられるも、 倍以上のステを生かして1チャンでねじ伏せた(ただし最初のラウンドは落としたが)。 「成長だけを見ると事実上の勝者」と言われるバケモノ化に、視聴者は「こんなシンゴ見た事がない」と戦慄した。 真吾まとめ 「この日輪の輝きを恐れないのなら、 かかってこい!」 出場大会 + 一覧 + 矢吹真吾 シングル MUGENなんたら大会 『ほぼ人外編』 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 オールスターゲージ増々トーナメント ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント 青二才グランプリ EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ザ・シングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 真拳格闘塔那麺斗 ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 高校生キャラ大会 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 他力本願タッグトーナメント タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント V.G.MUGEN タッグバトル 這位○○是我所養育的-育成小會 V.G.MUGEN 男女タッグバトル 第1回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラが相方!】 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 MUGENトーナメント ドリームタッグ GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 男女タッグ祭り2010 mugenオールスター?タッグファイト ランダムタッグバトルロワイアル 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 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